Beschreibung von Inventory Tetris – Rasterbasierte Inventarüberarbeitung

Der Mod „Inventory Tetris – Grid Based Inventory Overhaul“ verändert das Inventarsystem im Project Zomboid-Spiel komplett und verleiht ihm ein neues Maß an Organisation und Komfort. Anstatt Gegenstände zufällig zu platzieren, haben Spieler jetzt die Möglichkeit, sie in einem Raster zu platzieren, was die Bestandsverwaltung effizienter und intuitiver macht.

Hauptmerkmale:

  1. Inventarrastersystem:
    • Das Standardinventarsystem wird durch ein Rastersystem ersetzt, bei dem jeder Artikel seine eigene Größe hat und die entsprechende Anzahl von Zellen im Raster einnimmt. Dadurch können Sie Ihren Lagerraum effizienter nutzen und Ihren Lagerbestand besser organisieren.
  2. Erweiterte Verwendung von Taschen:
    • Taschen bieten jetzt zusätzlichen Platz im Inventar und reduzieren das Gewicht der transportierten Gegenstände.

Zusätzliche Funktionen:

  • Ziehen und ablegen: Fast alle Gegenstände können im Inventar herumgezogen werden.
  • Stapeltrennung: Ziehen Sie das Element, während Sie die STRG-Taste gedrückt halten.
  • Pop-up-Fenster: Doppelklicken Sie auf einen Container, um ihn in einem Popup-Fenster zu öffnen.
  • Schnelle Abholung: Doppelklicken Sie auf einen Stapel Gegenstände, um diese schnell einzusammeln.
  • Elemente drehen: Drücken Sie R*.
  • Schnelle Reise: Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Schnell ausrüsten: Halten Sie ALT gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste.

Zusätzliche Einstellungen:

  • Modeoptionen: Greifen Sie auf die Skalierungseinstellungen der Benutzeroberfläche zu, um das Spielen auf HD-Geräten oder Ihrem Fernseher zu vereinfachen.

FAQ:

  • Warum in der Beta? Der Mod ist größtenteils vollständig und stabil, bedarf jedoch einiger Arbeit und Verbesserungen. Als Reaktion auf das Feedback der Spieler werden weitere Optimierungen und Balancing vorgenommen.
  • Multiplayer-Unterstützung? Der Mod funktioniert stabil im Mehrspielermodus. Bitte melden Sie etwaige Fehler und diese werden korrigiert.
  • Wie funktionieren Gegenstände aus anderen Mods? Der Mod analysiert automatisch Gegenstände anderer Mods und bestimmt deren Größe.
  • Wie verwende ich die Entwicklertools? Detaillierte Anweisungen werden am Ende des Betatests nach der endgültigen Konfiguration aller Funktionen bereitgestellt.

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