Наконец-таки дамы пробились во внутреннюю сборку с анимациями! После недель довольно страшных багов, связанных с экспортом их моделей, мы смогли полностью наладить представителей прекрасного пола, и они работают в игре так, как нам это нужно.
Читать далее

Долго вас тут задерживать не собираемся, вперёд к самой новости! Бета-тесты, новые возможности, анимации, прогресс новой карты и прочая информация от разработчиков уже ждёт вас.
Читать далее

Не сказать, чтобы этот зомбинедельник получился смачным, но сока в нём достаточно. Пока вы заняты его чтением, RJ активно работает над полировкой 35й сборки. Вместе с этим, обновлённые анимации, одежда, 3Д модели и механика боя готовятся к своему скорому выходу в свет.

Читать далее

35-я сборка запущена в IWBUMS! Для непросвящённых: I Will Back Up My Save — это тестовая ветка PZ, подробности того, как на неё перейти, можно найти здесь.

А здесь вы можете найти список изменений в данной, тестовой, сборке.
Читать далее

Прежде, чем переключаться на следующую ветку бета-тестирования, вам следует ознакомиться с информацией, приведённой ниже. Сразу уясните, что в IWBUMS расположены нестабильные, экспериментальные сборки игры. Вам БУДУТ встречаться баги. Пожалуйста, сообщайте о них, а не злитесь на нас.
Читать далее

Привет выживальщики. Работа над анимациями, кровью, одеждой и новой системой сражения продолжается. Мы добавляем в игру новые текстуры (различная одежда, например майки с длиными рукавами), о чем-то мы уже говорили, что-то в процессе разработки и поэтому сегодняшний недельник не принесёт больших открытий.

Читать далее

Это была невероятно прогрессивная неделя в плане проработки анимации. В связи с чем мы представляем вам новое видео. Ну, а как только вы налюбуетесь всей этой жестокостью, давайте разберёмся, что же нас ожидает.

Читать далее

На прошлой неделе мы окончательно разобрались с нашим новым способом наложения текстур на 3D модели и теперь сможем разнообразить зомби и персонажа, в плане одежды и внешности. Раньше у нас не получалось накладывать текстуры друг на друга, и они постоянно выпирали. Мы сделали так, что одежда теперь является одновременно и текстурой и моделью.

Читать далее